Ah oui, et bien bravo Donut alors (toujours aussi doué en graphismes )
Pour le bug, ce que j’ai eu c’était ça (c’est assez difficile a expliquer en fait):
1 - J’ouvre l’édition d’un objet
2 - Je sélectionne une image dans la banque d’image (j’en ai 5 ou 6 dedans)
3 - J’ai du cliquer 2 fois lentement, et ça renomme l’image
→ le problème, c’est qu’ensuite le widget en question reste en mode pour renommer et ne reviens plus en mode standard
4 - j’ai ce problème avec d’autres images dans la même édition de l’objet (j’ai donc plusieurs widgets de la banque d’image bloqué en mode pour renommer)
5 - quand je clique sur OK pour terminer l’édition de l’objet, GD se ferme. (plantage)
Je précise que je n’ai pas renommé les noms des images, les noms sont restés tels qu’ils étaient même si les widgets étaient en mode pour renommer (je sais pas comment appeler ça, faute de mieux…)
Voilà, sinon GD a l’air de bien plaire a mon petit frère, je pense que le logiciel est vraiment bien destiné soit aux gens qui veulent développer des jeux facilement et qui sont trop vieux pour apprendre a programmer, ou qui n’ont pas le temps ou l’envie de le faire, soit, surtout aux jeune de 10 a 15 ans qui ne sont pas forcément encore assez “mature” pour réussir à apprendre le C++ (bien que des langages plus simple comme le html arrivent petit a petit), et ça leurs permet facilement de créer quasiment tout ce qu’ils auraient pu faire en C++, sans programmer.
Donc en fait, je trouve que le logiciel est très bien fait surtout pour les jeunes (très jeunes), et j’ai remarqué un truc aussi, vers 15 ans généralement la personne qui sait maîtriser GD et qui commence a faire de la programmation va commencer a apprendre le C++ et généralement réussir plutôt bien. (J’ai acheté le LDZ du C++, j’ai appris en quelque semaines grâce a ça )
Pour ma part et pour ceux que ça intéresse, je pense GD est une très très bonne initiation a la programmation, à la base on ne programme pas, mais ça ouvre très bien l’utilisateur sur le concept de l’informatique (programmation), comment ça marche etc…moi personnellement GD m’as beaucoup aidé a débuter en C++ et d’ailleurs, avant d’apprendre Qt j’ai appris a utiliser la SFML parce GD utilise la SFML et que c’est beaucoup plus facile de commencer a utiliser une bibliothèque que l’on a déjà utilisé auparavant avec GD, la conception est la même finalement
Et en fait plus généralement je conseille GD aux gens que je croise qui ne savent pas programmer mais qui veulent créer des jeux (Je ne saurais pas dire combien d’heure j’ai passé sur GD, ça se compte en milliers d’heures sûrement…comptez: 2 ou 3 ans a raison d’entre 2 a 10h par jour, vacances et week-end inclus) [size=85]→ Oui je raconte ma vie…[/size]
Bref, cette version Linux stable (ou quasiment aussi stable que la version Windows) est une très bonne nouvelle
J’indiquerais juste que GD oublie de copier libglew1.5.so (et le 2ème qui sert a la même chose sous un autre nom) dans le dossier du jeu compilé, ce qui renvoie une erreur de version (ELF CLASS) sur sur les 64bits.
Pour corriger l’erreur, c’est en fait très simple si quelqu’un l’as:
1 - Ouvrez un terminal (ctrl+alt+t sur GNOME/Unity)
2 - Entrez: apt-get download libglew1.5:i386 (pas besoin de le faire en tant que root, sinon le deb téléchargé appartient au root et il faut ensuite changer les droits)
3 - Ouvrez le .deb téléchargé avec le gestionnaire d’archive
4 - Dans l’archive, vous verrez le répertoire usr, puis lib, mettez les 2 fichiers .so de ce dossier dans le dossier de votre jeu
5 - Lancer le jeu, et ça démarre
Voilà, merci et encore une fois bonne continuation GD est vraiment le meilleur