Drive 4 Freedom


#41

C’est vrai que la section communautaire de 1D2D restera uniquement francophone, peut-être bien que je remplacerai “makers” par un terme fr.

concernant le forum je gérerais la section studio, mais j’aimerais beaucoup déléguer la section makers car pour l’instant je suis tout seul pour tout faire ( site, graph, prog, GD, GL, com, pub,… difficile d’être partout) mais ca va bientôt changer j’espère! ma priorité c’est la création de D4F et du studio.

PS: Thomas je te suggère de me contacter directement via fb, skype ou mail comme tu préfère.

pour revenir au sujet initial je vais me remettre sur D4F escape, profitez de la version alpha que je laisse disponible en download sur le site jusqu’à la fin du moi, le temps d’avoir une beta correct.

A venir pour D4F:

-shop (véhicules et améliorations)
-nouveaux ennemis
-nouveaux décors

j’étudie la possibilité de l’adapter sur Android mais ca va etre compliqué, il faudra peuetre que je reprenne à zero. j’étudie donc plusieurs autres versions (comme prévu)

-D4F escape: (jeu actuel) courses arcade top/down 2D sur autoroute sur PC et Linux
-D4F Sélection: courses arcade top-down 2D sur circuit plateformes à définir.
-D4F Escape 2: amélioré et sur plus de plateformes dont Android
-D4F Horizon: course/shoot/action/arcade, jeu 2D mélangeant circuit, autoroutes, villes et monde ouvert. mélange de “escape” et “sélection” amélioré. équipe et financement nécessaire.
-D4F Back from the dark: aventure/rpg solo top down 2D beaucoup plus évolue, équipe et financement nécessaire X 2.
-D4F Rebirth: MMORPG 3D sur PC, PS et xbox! (ba quoi)

cette dernière boutade me rappel a quel point le marché du jeu video est compliqué et saturé au niveau indie… aller courage…


#42

Tout cela me parait pas mal… mais ne penses-tu pas voir un peu trop grand avec tous ces jeux prévus ? Je pense qu’il vaut mieux laisser le temps au temps, et attendre que le premier jeu soit fini (et donc le deuxième commencé) avant d’imaginer un troisième jeu. :wink:


#43

biensur il faut bien mesurer la charge de travail et les moyens de les réaliser c’est pourquoi justement je decline le projet D4F en plusieurs episodes dont les premiers restent très modeste. je prefere cette strategie pour etre sur de finir un projet en cous et ainsi evoluer plutot que de me lancer dans la création de “D4F Rebirth” qui sera impossible à réaliser dans le contexte actuel de l’equipe 1D2D.

le premier épisode D4F escape est bientôt terminé et j’etudie le 2eme episode qui restera egalement assez modeste. Cependant je me base sur mon gamedesign original très complet d’une soixantaine de page et optimisé pour un jeu de type MMORPG 3D (objectif impossible à atteindre) mais ce GD est justement prévu pour évoluer en plusieurs épisodes :wink:

Donc comme tu dis Thomas, je préfère me concentrer sur un premier épisode de D4F très modeste mais que je suis sur de pouvoir terminer avant d’entamer la suite :wink:


#44

nouvelle version 0.6a

Drive for Freedom - Escape - version 0.6a

depuis la dernière version il y a eu beaucoup d’améliorations et le jeu commence à être agréable. je pense que je vais continuer à l’améliorer et peuetre envisager une commercialisation debut 2016.

cependant je laisse l’exclusivité d’accès aux version A et B à la communauté de GDevelop :wink:
c’est la moindre des choses car je trouve GDevelop excellent et j’espère bien être en mesure d’aider plus concrètement au développement de cette IDE très sympa. encore merci a toute l’équipe.

nouveauté D4F - Escape V0.6a

-passage en 16/9 (1280x768)
-full screen
-ajout d’un shop et de 6 véhicules dont un caché (ce dernier ne fonctionne pas encore)
-refonte des routes et décors
-ajout de météorites
-6 niveaux complets
-équilibrage du calcul de score
-équilibrage des ennemis
-refonte UI
-refonte menu
-autre ajouts divers et corrections de bug

screenshot:


A venir:

-obstacles plus gros sur les routes ( ponts écroulé, routes défoncés, amas d’épaves, camions, etc…)
-gestion du drift (actuellement faisable en appuyant simultanément sur l’accélérateur et le freins. plus facile au joystick. n’a actuellement aucune conséquence dans le jeu)
-ajout d’armes ou de skills (en étude)
-allegement en nombre de sprite, et nettoyage du code pour eviter les lags sur les pc les plus modestes.
-autres plateformes : linux, mac, et je ne sais pas trop (ubuntu? android?? j’ai essayer de transférer sur une version html et de l’exporter via intel XDK mais c’est pas gagné)

bon jeu a tous j’attends vos retours :slight_smile:

Drive for Freedom - Escape - version 0.6a


#45

Mon test de cette nouvelle version de Conduire pour la Liberté… heu pardon, Drive for Freedom. :stuck_out_tongue:

Je trouve regrettable que le jeu soit exclusivement en anglais. Une version multilingue aurait été préférable, et vu l’avancement du jeu, il n’est pas trop tard pour en mettre un. C’est très aisé : il suffit de créer une variable globale “Langue” et que celle-ci ait une incidence sur les animations.

Sinon, le jeu en lui-même est vraiment pas mal. C’est maniable, l’impression de vitesse semble plutôt être au rendez-vous. Des bruitages lors des collisions ne seraient pas de refus, cela accentuerait le côté bourrin du jeu.

Par contre, le gros défaut du jeu selon moi, c’est que malgré tout, l’objectif n’est pas très clair, et le game over est un peu brusque, un peu de douceur ne ferait pas de mal, ça rendrait l’échec moins frustrant.

L’interface est plutôt complète, elle fait le job, mais je regrette le côté très abstrait de la barre de vie : l’idée de faire une voiture verte qui se “remplit” de rouge est bonne, mais avoir mis un dégradé n’est peut-être pas un choix judicieux, car cela nuit à la lisibilité de la barre de vie. Plusieurs fois, j’ai surestimé la vie qu’il me restait à cause du dégradé. Une séparation nette entre le vert et le rouge serait préférable.

Le jeu évolue dans le bon sens, il faut continuer dans cette lancée. :slight_smile:


#46

-pour le multilingue ca ne sera pas aussi simple, la plupart des textes sont intégrés au graphiques, cependant si je devait sortir le jeu en FR et en DE, ca me prendrais 4 à 6 h pour l’implémenter. C’est donc faisable, mais étant donné que c’est un jeu d’arcade, la nécessite n’est pas absolu dans l’immédiat. je pense qdmem traduire en FR, car je suis très attaché à la francophonie.

-Concernant le but du jeu, il va être temps d’étudier une petite intro et une outro. en gros le but est de se sauver de l’apocalypse et de l’anarchie qui règne sur les routes, et atteindre une base sous-terrain.

-Le menu pause est intégré, suffisait de demander :wink:

-Il va aussi falloir que je me penche sur la bande son et les bruitages effectivement.


#47

Justement, en mon sens, il est plus aisé de traduire des éléments graphiques que des éléments textuels crées directement dans GDevelop. Tout est une question de temps : si tu veux faire le jeu en français et en anglais, tu multiplies par deux le nombre d’images (et encore, certains mots, comme “PAUSE” ou “SCORE”, sont identiques en français et en anglais). :wink:

Pour te donner un exemple, voilà ce que ça donne dans le dossier “Interface” d’Astral Masane :


#48

Nouvelle MAJ Version 0.7.1a

Nouveautés:
-Effets sonores
-Optimisation du moteur

20 crédits offert dans le jeu pour cette version! L’alpha test est ouvert, à vos joystick!

Drive for Freedom - Escape - version 0.7.1a


#49

Salut !

Alors cette version est plutôt pas mal en termes d’améliorations. Les boules de feu sont bien et les effets sonores réussis ! On gagne beaucoup en immersion je trouve.

Par contre, lorsque je reste un peu trop cliqué sur le bouton “Play”, le jeu se ferme immédiatement…
De plus, après que je sors de la pause, la musique ne reprend pas. A y remédier donc ! :wink:


#50

pb de pause resolu :wink:

j’ai un gros pb: il semblerait que le jeu plante à l’ouverture sur certains pc. j’ai testé différents mode de compatibilité windows mais rien a faire. chez moi j’ai 4 pc, il fonctionnait sur tous les pc a la version 6 mais depuis peu le jeu plante sur 2 de mes 4 pc, et je ne vois pas du tout ce que j’aurais pu changer pour que ca plante…

Dites moi si ca plante chez vous aussi. Car la c’est un probleme extrêmement gênant. merci


#51

Nouvelle MAJ Version 0.8.1a

Nouveautés:
-intro.
-Ted, personnage vous accompagnant tout au long du jeu.
-ajouts de sons.
-ajouts d’obstacles (gros meteors, barrières, etc…)
-équilibrage véhicules.
-équilibrage niveaux.
-correction de nombreux bugs.

Remarques:
-le véhicule caché n’est toujours pas disponible.
-il y a un problème avec le fichier de sauvegarde qui ne s’efface pas après install.
-plantage plus ou moin aléatoire dans le menu au survole des boutons, je ne sais pas trop. problème récurant :confused:
-compatibilité sur differents windows à vérifier.
-version propre, toujours en alpha, on se rapproche de la beta :slight_smile:
-20 crédits offerts dans le jeu pour cette version! L’alpha test est ouvert, à vos joystick!

Drive for Freedom - Escape - version 0.8.1a

Edit : Essayez de ne pas faire attention à toutes les fautes de traduction. Elles seront corrigées d’ici peu. Il y aura aussi une version française.


#52

Ça remarche sur le 2 PC sur lesquels cela ne marchait plus ?


#53

oui malheuresement.

-mon pc principal avec windows 7 64: ok
-un autre pc avec windows 7 64: ca plante
-un pc sur windows 10: ok
-un autre pc avec windows 10: ca plante

j’ai essayer tous les mode de compatiblité mais c’est pareil ;/
Ca ne vient pas de l’install, ca plante aussi meme si on utilise les fichiers d’origine sans install.


#54

Peux-tu essayer GDevelop sur ces PC ? Quelles sont les caractéristiques de ces PCs ?


#55

les 2 pc qui ne fonctionne pas sont assez recent, avec chacun 4go de ram et proc pentium i3 et un G3258. si tu veux plus de detail il te faut peuetre les dxdiag ou autre?

Je vais installer Gdev sur ces 2 pc, mais je peux deja te dire que j’utilisais l’ancienne version de gdev sur un de 2 pc ou D4F plante, et a vrai dire les anciennes version de D4F fonctionnait sur tous les PC. je vais tester les ancienne version de D4F et tenter de retrouver à partir de quelle version ca plante, mais je ne vois pas du tout ce que j’ai pu modifier dans D4F qui serait à l’origine de ce plantage (sur 1 pc sur 2 je rappel)


#56

La carte graphique ? pilotes à jour ? Si tu peux essayer GDevelop dessus, ce serait mieux pour être “fixé”.


#57

ok merci victor de m’avoir mis sur la voie, les drivers graphiques n’etait pas à jour.

combien de fois faudra t’il me le repeter!! met tes drivers video à jour putin!!

tu peux limite effacer ces derniers post, je ne pense pas qu’il seront utils, il y a que moi pour oublier de mettre les drivers à jour.

PS: merci à vous d’avoir épingler le sujet D4F dans le forum :wink:


#58

Pas la peine de les effacer, cela pourra toujours servir. :wink:


#59

Personnellement, après avoir installé cette version (et en supprimant toutes mes sauvegardes), je n’ai aucun crédit dans le jeu, m’empêchant d’acheter une voiture… et de commencer une partie :frowning:


#60

possible que j’ai fais une petite boulette avec les manip sur le fichier de sauvegarde. La maj 0.8.2a devrait corriger ca, mais le probleme de fond est toujours là.

Deja il faudrait que je crypte le fichier, ensuite le pb c’est que normalement D4F va chercher le fichier setcode.dil à la racine du rep de D4F, normal, mais quand je construit le fichier install, D4F une fois installé, va chercher le fichier ici: c:/user/mike/AppData/local/virtuaStore/program Files (X86/Drive for Freddom - Escape.

sans l’install, je n’ai pas ce probleme, le fichier setcode.dil est bien a la racine du repertoire.