Drive 4 Freedom


#61

Nouvelle MAJ Version 0.8.5a

Nouveautés:
-3 modes de dialogue pour ted: normal, minimal, intensif. (bouton 3 ou touche T)
-correction des traductions.
-legere marche arriere au cas ou vehicule coincé.
-maj page de contrôles


#62

Je trouve les graphismes de ton jeu pas du tout terrible. Je pense que tu devrais pas mettre des calques a gogo pour faire un style qui clairement tu maitrise pas, car, cela fait un rendu trop sombre et chargé.

Le jeu j’y ai pas joué donc de ce coté là je peux pas donner mon avis. En tout cas GG quand même de faire ça tout seul :slight_smile:

bonne continuation,

Ajaar


#63

voila qui est interressant, j’aurais aimer que tu approfondisse un peu Ajaar, cependant je te suggere de tester le jeu avant quandmem.

J’ai effectivment soif de critique afin d’ameliorer tout ca. alors n’hesitez pas :wink:


#64

re mkcybernet,

J’ai tester ton jeu :slight_smile: bon j’ai pas eu envie d’aller très loin et je suis mort très rapidement. Je trouve que c’est pas très bien équilibré il y a trop de caillou et d’obstacle en tout genre et donc on meurt vite. J’aurai préféré une difficulté qui va en augmentent le temps de prendre en main le Game play.

Graphiquement on dirai que tu a modélisé les voiture en 3D et que tu as fais du bricolage avec gimp sur des photo pour certaines choses et pour le reste on dirai que tu as collé des calques semi transparent pour faire un semblent de texture a tes objet cailloux, route, panneau de contrôle, etc.

Si c’est pas le cas, et que tu a fait tout sur un programme 3D (blender, maya, 3DS) je te conseil d’aller voir des tuto sur les nodes, et sur le placement de texture. Car je sur sur que tu peux avoir un meilleur résultat avec pas grand chose de connaissance en plus.

Si tu utilise Sketchup je te conseil de laisser tomber ce programme, qui est facile de prise en main pour la modélisation mais qui est vite limité pour le rendu.

++


#65

ohh oui il y a beaucoup de bricolages et de manip en tous genre pas très conventionnelles. normal je n’ai aucune formation dans aucun domaine. que ce soit en graph, son ou dev, je suis autodidacte,et j’apprend pendant que je produit.

Je travail encore avec photoshop 6, pour la partie graph je n’utlise que ca. Je n’ai jamais touché a la 3D et je ne compte pas y toucher. j’utlise de vieilles techniques certe, mais je n’ai pas le choix, car je suis tout seul sur ce projet.

Je suis conscient que le gameplay doit etre amélioré, j’y travail. je viens de créer ted et je vais maintenant retravailler les ennemis. je ne peux evidement pas me contenter de cailloux sur la route.

Pour la partie graph, j’suis au taquet perso j’peux pas faire bcp mieux, cependant j’ai encore qqes amélioration de prévu.

concernant l’amélioration de mes compétences, je n’ai pour l’instant pas le temps de me former car je produit. et que je suis tout seul pour tous combler tous les postes (graphiste, dev, sound design, webmaster, com, etc…) les journées ne sont pas assez longues!!
je rappel que j’ai lancé le dev de D4F il y a maintenant 4 mois, que la version arcade sera terminé pour le 1er janvier, et que je me donne 3 mois de plus pour sortir la version finale de “D4F - ep1: escape” qui sera plus orienté aventure, avec un petit monde libre, une carte et des lieux entre chaque autoroute. si j’arrive a commercialiser cette version je poursuivrais mon projet avec l’ep2 de D4F.


#66

re,

Je comprend pas facile de faire tous ça seul. Mais ce que tu as déjà accompli, tu peux en être fière :slight_smile:


#67

par contre si tu compte le commercialiser tu as bcp de boulot :astonished:


#68

version 0.8.6a

nouveautés:
-le véhicule caché est disponible! pour le débloquer il faudra acheter les 5 véhicules
-sprites de degats de vehicules finis
-équilibrage des colisions
-suppression de certains bugs.

A venir:

-Outro
-amélioration des ennemis
-cryptage fichier de config
-résolution du pb de fichier config

problèmes majeurs actuel:
-un plantage aléatoire se produit dans le menu, en manipulant les différents boutons. imposible de savoir d’ou ca provient. En revanche une fois le jeu lancé ca ne plante jamais.

Remarques
-Cette version “arcade” est bientôt finie, je vais pouvoir passer en beta. Etant assez perfectionniste il n’y a pas beaucoup de bug a corriger, en revanche il va y avoir encore pas mal de réglages et équilibrages à appliquer.
-Maintenant que j’ai un moteur de jeu correct, je vais pouvoir plancher sur la version finale de “D4F escape” en apportant beaucoup de contenu: personnages, lieux, villes, carte, système de craft véhicule, missions, ennemis, boss, et de nombreuses routes.

il me reste 4 mois, au boulot!


#69

bjr mike,

je viens de tester ta nouvelle version.

  1. Le mode full écran ne marche pas chez moi, j’ai un écran 27’’ et j’ai mon écran coupé sur la gauche.

  2. Ted il parle, il parle et reparle encore mais le problème c’est qu’on a pas le temps de lire quoi que ce soit. Il y a des obstacle partout, il y a des méchants à éviter, bref on pas le temps de quitter la route du regards. Donc pour moi soit il sert a rien (sur la route) soit tu devrai trouver une autre solution (par contre c’est bien qu’on sache le désactiver). D’ailleurs même les paramètres du véhicule, on a pas le temps de les lire (essence, vitesse,etc.)

3)Je l’ai déjà dit mais je te le redis quand même, et je sais que tu sais, mais faut absolument équilibrer ton jeu sinon on ne profite pas des ajouts que tu fais. Il faudrait moins d’obstacle et moins d’ennemies pour laisser le temps au joueurs de prendre les connaissance du contenu du jeu. Le jeu pour moi est équilibré comme si c’était un joueur qui y a joué 100 fois.

  1. le bouton pour sortir du jeu est pas très voyant j’ai chercher 40 sec avant de le trouver. je pense que ce serai plus clair et plus classique (comme les autre jeu) de le mettre en bas de ton menu déroulant plutôt que de le mettre isolé en bas à droite.

5)là je vais un peu rejoindre le point 2 mais d’accord qu’on est dans un environnement apocalyptique, mais là c’est carrément la fin du monde. Les pluies de météores est “un poil” un peu exagéré. J’ai l’impression d’être plus dans le film “2012” a éviter la fin du monde pour rejoindre l’arche, que d’être dans un environnement Mad Max.

voilà bonne continuation,

++


#70

merci pour ce ptit test, je vais reprendre les points dont Ajar parle:

1: Le mode full screen pose probleme sur certaines config, probleme surement interne a Gdev. En revanche j’ai choisi une resolution un peu batarde qui n’arrange peuetre pas les choses. J’aurais du choirir 1280x720 mais j’ai choisis 1280x768. petite erreur qui va pas etre simple à corriger, et je ne suis pas sur non plus que ca pose reelement un probleme.

2:Ted parle beaucoup, il y a beaucoup d’objets, et c’est vrai que je dois revoir le leveling car ca commence un peu vite dans le feu de l’action. Il ne faut cependant pas oublier que c’est un jeu d’arcade, il qu’il doit avoir une difficulté assez progressive mais ne dois pas etre trop facil a finir non plus. LE leveling est en cours de d’etude, la prochaine MAj va un pu changer la donne.

3: Ca rejoind la reponse 2, a savoir qu’il restye du taf sur le leveling et l’equilibrage.

4: C’est vrai que le bouton quit ne me convient pas non plus mais il faudra aussi que je revoi le menu, c’est prévu.

5: A la base D4F se passe 30 ans après l’apocalypse mais n’etant pas en mesure de creer un jeu a la hauteur de mon game design j’ai créé D4F escape qui est une forme de prélude à l’histoire originale. L’intro explique un peu le background et c’est vrai que ce n’est pas vraiment post apo puisque le jeu se passe pendant l’apocalypse, en 1988.


#71

Version 0.9.1a:

Nouveauté:
-Fichier config crypté
-probleme de fichier config résolu, le fichier sera bien réinitialisé avant ou apres install.
-Restructuration du code, permettant de configurer les niveaux plus facilement, et donc facilitera l’etude du leveling
-Equilibrage leveling (en cours, et besoin de test)

A venir:
-Outro
-amélioration des ennemis
-amélioration du leveling

problèmes majeurs actuel:
-un plantage aléatoire se produit dans le menu, en manipulant les différents boutons. imposible de savoir d’ou ca provient. En revanche une fois le jeu lancé ca ne plante jamais.

Remarques:
-La restructuration de mon code à surement généré des bugs qui n’etait pas présent dans les version précedentes
-Le jeu comporte 6 niveaux, je pourrais en faire plus mais je dois me poser une limite afin de finaliser cette version arcade et passer a la version suivante. La restructuration de mon code me permettra par la suite de crééer de nombreuses routes facilement.


#72

En plein écran, les cartes graphiques/écrans ne supportent que des résolutions précises : pas n’importe lesquelles, d’où l’utilité d’utiliser des résolutions plutôt standard.

Si tu peux m’envoyer les fichiers du jeu (gdg + ressources) par MP (en passant par un hébergeur externe), je pourrais le tester et trouver le soucis. :slight_smile:


#73

Donc pour le mode fullscreen, il faudra surement que je readapte le jeu en 1280720 au lieu de 1280768. Erreur de debutant qui va m’obliger à revoir beaucoup de graph et de code. Ca va me prendre plusieurs jours.


#74

Bon finalement l’adaptation en 1280*720 n’a pas été trop compliquée. ca devrait résoudre le probleme de plein ecran.

Version 0.9.2a disponible.

Edit:

le fullscreen fonctionne sur 3/4 de mes pc, le pc sur lequel ca ne fonctionne pas est un petit portable aspire s7, le seul avec une carte graphique intel. Lorsuq’on active le mode fullscreen le jeu ne se redimensionne pas, on voit le bureau derriere.

donc c pareil que lorsque le jeu etait en 1280768. J’ai quand meme l’impression qu’en fullscreen le jeu est plus joli et plus fluide en 1280720, mais on perd 48pixel de distance de visibilité dans mon jeu, ce qui est pas l’idéal pour un jeu top-down vertical.


#75

Pas mal, ça évolue bien…
Tu devrais mettre une indication sous le point d’exclamation rouge, pour indiquer ce qu’il ne va pas (du genre “Warning fuel” ou “Warning Temp”). :wink:


#76

re Mike,

Perso j’ai tjrs le problème, malheureusement je n’arrive pas a faire a sreenshot pour vous montrer car il me met le jeu en plein milieu et ne montre pas ce vrais vision de ce que j’ai.

Par contre peut-être que le problème viens de mon affichage multiple??? tu as tester sur un pc qui a plusieurs écrans???

++


#77

Je n’ai pas testé sur affichage double.

V0.9.3a:
-images de transition entre stage
-nouveau conseils de ted
-reglage de la camera
-le drift permet maintenant d’eviter certaines colisions (acceleration+freins)


#78

Alors j’ai essayé cette version, et dans le niveau 2, je me suis retrouvé coincé car une météorite s’est écrasée avec les voitures devant, m’empêchant de finir le niveau :

Ensuite, j’ai voulu reculer et… bah il s’est passé ça :

Voilà voilà :stuck_out_tongue:


#79

Le jeu n’est pas prévu pour aller en arrière, j’ai été forcé de permettre unr marche arrière pour pouvoir débloquer le véhicule dans ce genre de situation mais effectivement ca pose ce problème qui génère un enooorme bug.

Je devrais m’en occuper rapidement :wink:


#80

Version 0.9.4a:

-correction du bug de marche arrière
-ajout de bruit de fond ambiants
-ajout de bruits moteur dans le menu
-page des commandes
-pas mal de ptits réglages divers

Remarques:
-Pour la version arcade ca aurait été sympa de mettre un system de score en ligne, mais comment faire…
-Il y a toujours un bug dans le menu, mais c’est un peu le bordel dans cette scène, il va falloir que je nettoie ca.
-On approche du passage en Beta pour cette version arcade.
-J’apprécierais toutes suggestions pour rendre le gameplay un peu plus fun.