J’ai réussi à démarrer Game Develop sur Arch Linux avec Gnome 3 et GTK+3 (j’en ai un peu chier avec libjpeg par contre, ce serait pas possible de la fournir directement avec le logiciel ?).
Par contre, c’est très instables, beaucoup plus que sur Ubuntu. (Ça peut s’explique par le fait que j’ai fait une installation de base d’Arch Linux, et que j’ai tout installé à la main).
On retrouve des bugs qui avaient disparus comme les catégorie des rubans qui sont toujours repliées. Dès que j’ouvre une scène, une partie de la fenêtre de GD se fige (mais GD est toujours utilisable) et reste au dessus de toutes les autres applications. (un bug du à Virtual Box ?)
Bon, peut-être que les bugs de GD liés à Arch Linux ne t’interesse pas, mais je poste tout de même la sortie de la console (Etonnament, il y a beaucoup moins de messages d’erreurs GTK que sur Ubuntu)
Sortie de la console
[code]./GDEditor: /usr/lib/libjpeg.so.62: no version information available (required by ./libwx_gtk2u_core-2.9.so.3)
./GDEditor: /usr/lib/libjpeg.so.62: no version information available (required by ./libsfml-graphics.so.2)
Config file setted
Language loaded
Image Handlers loaded
Single instance checked
GDL checked
Help file setted
Crash management ended
Splash Screen created
Game Develop - 2.0.10498.52954 Release
Built 02/09/2011
Target system : GNU/Linux, 32-bits
Initializing LLVM/Clang…
Loading required dynamic libraries…
Setting up events compiler…
Loading extensions
New extension added to manager : BuiltinObject
New extension added to manager : BuiltinCommonInstructions
New extension added to manager : BuiltinCommonConversions
… Et plein d’autres
New extension added to manager : TextEntryObject
New extension added to manager : LinkedObjects
Loading extensions : End
Creating main window
Connecting shortcuts
Loading events editor configuration
11:52:21: Debug: Unrecognized accel key ‘inser’, accel string ignored.
11:52:21: Debug: Unrecognized accel key ‘inser’, accel string ignored.
(GDEditor:3896): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_widget_set_size_request: assertion `width >= -1’ failed
ReloadFirstPart:
New worker launched
Compilation: Worker started compilation task(s).
Game and scene copy made, executionEngine shared_ptr ok.
Generating C++ code…
C++ events file to bitcode compilation started
Creating compiler instance…
Compiling…
ReloadSecondPart
Writing bitcode…
Events C++ file to bitcode compilation ended.
Compilation duration: 2.589s
Mapping objects of execution engine…
JIT Compilation to machine code…
JIT Compilation duration: 0.004s
Scene compilation successful. Total duration: 2.617s
New worker launched
Compilation: Worker started compilation task(s).
Game and scene copy made, executionEngine shared_ptr ok.
Generating C++ code…
C++ events file to bitcode compilation started
Creating compiler instance…
Compiling…
Writing bitcode…
Events C++ file to bitcode compilation ended.
Compilation duration: 1.821s
Mapping objects of execution engine…
JIT Compilation to machine code…
JIT Compilation duration: 0s
Scene compilation successful. Total duration: 1.831s
(GDEditor:3896): Gtk-CRITICAL **: IA__gtk_window_resize: assertion `width > 0’ failed
[/code]