Probleme avec agencement externe "RESOLU"


#1

Bonjour,

J’ai un petit soucis avec les agencements externes, je les utilise actuellement pour simuler le passage à un étage dans une maison et pour revenir au RDC, mais le comportement est des plus bizarre XD.

Je vais tenter de vous expliquer mais ça va pas être facile :grin: . J’utilise des capteurs chacun possède une variable objet “id” lorsque le joueur est en contact par une suite d’évènement ci dessous j’efface les objets de l’agencement actuelle et crée ceux du nouvel agencement, si je commence au rdc lorsque je suis en contact tout fonctionne, une fois que je suis à l’étage ça ne fonctionne pas si j’ajoute certains objets provenant tous du même sprite (j’utilise un sprite avec plusieurs animation chaise, table, armoire, baignoire… ça m’évite de creer un sprite pour chacun de ces objet)

Les évènements pour la gestion des agencements.

Voici un exemple en photo dans cette configuration les agencements marche sans problème.

Je suis au rdc je passe sur le capteur je monte à l’étage, je repasse sur le capteur je retourne au rdc et ainsi de suite jusqu’à temps d’en avoir marre :grin:

Mais si à l’étage je rajoute une baignoire de plus comme sur la capture ci dessous lorsque je revient au rdc si je retouche le capteur tout se fige plus rien ne réagit.

Je précise que les autres évènements n’influencent pas la création des agencements, un seul évènements créer l’agencement de départ rdc mais même en le supprimant le problème est là…

J’ai fais pleins de test j’ai pensé au début que la cause était des objets que je redimensionnais moi même direct sur la scène, mais non.

Je n’y comprend rien j’ai une dizaine de maison si je dois faire une scène par étage ça va être bordélique je trouvais les agencements pratique.


#2

Deux baignoires dans une seule salle de bain, faut pas abuser ! :sweat_smile:
Tu devrais charger tous tes agencements dès le départ et les cacher/afficher en fonction de l’étage où tu te trouves… parce que là, tu importes, tu importes, tu importes… mais à quel moment tu caches/supprimes ?


#3

“Deux baignoires dans une seule salle de bain, faut pas abuser !”

XDD C’est des gens riches !

en fait je supprime et crée au moment ou je change de niveau, par exemple je suis au rdc je monte l’escalier
donc je supprime les objets de l’agencement rdc et je crée celui de l’étage, j’ai pris le principe du tuto sur gd4 en fait.

Ce que j’ai fais cette nuit j’ai supprimé tout mes sprites et j’ai tout importé de nouveau, ça n’a plus l’air de se reproduire (le problème) pour le moment… Bizarre.

J’attends d’être sur avant de passer en résolu je suis pas à l’abri d’une surprise lol.