Comment remplir totalement une scène d'objet aléatoire via des évènements sans que les objets se superposent à la position d'un autre


#1

Je souhaite faire d’une scène, un plateau d’échec (cases blanches, noires…) via les actions

donc pas de débordement des cases sur les autres et de superpositions


#2

Soit tu remplis case par case, ligne par ligne, dans l’ordre, soit tu remplis au hasard n’importe où jusqu’à ce que toute ta grille soit pleine et tu effaces les superpositions au fur et à mesure, mais ça risque de prendre du temps.

Si tu dois remplir toute une grille, je te conseille de le faire dans l’ordre.
Pour ça, tu dois utiliser des évènements de boucle, while ou repeat. Le wiki t’expliquera comment ça fonctionne.
Et il y a une fonction de grille pour éviter que ça “déborde” et un projet exemple pour te montrer comment utiliser une grille (grille = grid en anglais).