Charger une scène entière?

Bonjour à tous.
Je me demandais s’il était possible, dans un jeu, de charger une scène entière puis de l’effacer pour une autre.

L’idée est de faire une sorte de client sous android qui donne accès à différent chapitres d’un même jeu.
Les chapitres sont indépendants mais utilisent les mêmes variables sauvegardées.
Le problème est que faire un seul jeu avec toutes les scènes est trop gros et je me demande s’il est possible d’avoir sur le smartphone juste une petite application peu gourmande qui charge au besoin les chapitres en cours. Les chapitres étant sur un server.

Est-ce que c’est faisable sous Gdevelop ? J’ai cherché (peut-être mal) mais pas trouvé.

Bak

C’est techniquement faisable, mais pas sans s’y connaitre très bien avec le fonctionnement interne de GDevelop et pas sans utiliser de javascript.