J’ai un objet “Pions” qui se créer une quarantaine de fois dans ma scène. Je vais donner à ses pions une variable “Couleur”.
Quelque “Pions” seront taggée en “Bleu”
Je voudrais que chaque seconde la distance entre chaque pions soit calculé et suivant la distance d’un “Pions” “Blanc” avec un pion “Bleu”. Le pions “Blanc” a un pourcentage de chance de devenir “Bleu”.
Pour calculer la distance la formule est;
√((X1-X2)²+(Y1-Y2)²)
La distance entre un même objet est toujours de 0 pixel.
Tu peux utiliser deux groupes PersonneActive et PersonnePassive, ou tu peux créer une fonction pour les référencer clairement. Sinon GDevelop ne sait pas de quelles instances tu parles.